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我们尝试过:AMD A8-3850 APU - AMD Llano 简介,即“大”Fusion

我们尝试过:AMD A8-3850 APU - AMD Llano 简介,即“大”Fusion

Radeon_6550d

与集成显卡相关的测量:

我们到达了 Llano 测试中最激动人心的阶段,在此我们仔细检查了 A8-3850 中 Radeon HD 6550D 的性能。 情况并不完全公平,因为最强的APU在30 HUF左右的类别中竞争,而Core i000-7k的成本是其两倍多,现在有趣的是,在此过程中调用了更强大的Intel HD Graphics 2600。学生IGP 有效,而价格类别为 A3000-8 的 Sandy Bridge 装置可用于 HD 3850 IGP。 然而,一旦我们看到结果,Radeon HD 2000D 对您必须面对的英特尔 IGP 并不重要这一事实将几乎被概述。 

优势_igp

在 3DMark Vantage 中,Radeon HD 6550D 立即让您体验它是用什么木材雕刻而成的。 即便是CPU得分中的Sandy Bridge CPU核心也能挽救Intel的IGP,但Performance结果和GPU得分给出了一个明确的信号,表明这场战斗在极少数情况下会带来一场近距离的战斗。 Radeon 6650D 的得分大约是 HD Graphics 3000 的两倍。

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在 3DMark11 中,由于 DirectX11 的基本要求(Intel 的 IGP 也因 DX10.1 而落后)我们无法包括 HD Graphics 3000,HD 6790 代替了它。 显然有了它,6550D IGP无法竞争,但设置比例对结果并非毫无用处。 在性能配置文件下,HD 6790 的得分高出约 2,8 倍。 考虑到HD 6790是一个30万美元的分立控制器,而HD000D是一个集成到处理器中的单元,完整的封装要6550万美元,这对于IGP来说是一个不错的结果。

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之前的视频转换测量都是只使用 CPU 内核进行的,当然 GPU 加速测试也不能错过。 2600k 是在 2,9 GHz 下测量的,带有内置 IGP 的 4 核 / 4 线程设置,而其他配置则与 HD 6790 配对。 转换为 DivX 似乎是 Intel HD Graphics 3000 的一大最爱(实际上,集成到处理器中的 Intel Quick Sync Video 专用解码器在这方面发挥了巨大作用),因为它已经击败了 Radeon。 好消息是 A8-3850 排在第二位的是 HD6550D,它比 Phenom + 6790 和 2600k + 6790 对的运行效率更高。 HD Graphics 3000 还以 WMV 编码为荣。 出于某种原因,6550D 在这里并不那么亮,并且滑到了领域的尽头。 不幸的是,这种格式已被移植到 m2ts 和 h.264 格式,我们有一种感觉,Llan 的软件支持还不是一个完美的修复和性能改进,可以在未来设想。

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在 Alien 与 Predator 下,我们研究了使用 Radeon IGP 可以玩多少游戏。 使用 DX11 的基准应用程序是一个非常艰难的场景,当然对于可玩级别,曲面细分和其他附加功能绝对应该为 IGP 关闭。 对于中等细节,在较低分辨率下,您可以达到仍然可以玩的极限,但总的来说,AvP 对 Radeon HD6550D 来说是一个很大的挑战。

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在战地:坏连队2中,Intel HD Graphics 3000又回来了,当然他只能用DX10.1的知识来完成任务。 因此,它不会干扰太多水,因为 Radeon HD 6550D 在所有分辨率下都更强,在 1280 × 1024 的高设置下,它保持接近可玩级别。 在 1680 × 1050 时,它已经大幅下滑到 30 FPS 以下,但这不能归咎于他,因为我们谈论的是一个以高质量和分辨率运行严重 FPS 的集成单元,看看 HD 3000 的 13每秒帧数。

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在孤岛危机2中,尽管是DX9模式,我们预计IGP会下降,但这个测量肯定很好地证明了英特尔目前最强的和AMD目前最强的IGP之间的差异。 虽然这些设置都不能产生可玩的关卡,但很明显 Radeon 比它的对手强大得多。

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使用 Dirt3 High profile,GPU 表现相当不错,甚至可以在最低分辨率下产生 Intel IGP,而 HD 6550D 能够挤出 50 FPS。 随着分辨率的增加,HD 3000 的电量会耗尽,但 HD 6550D 一直在持续,即使在 1680 × 1050 下,它也能够以 30 FPS 以上的高质量运行 Dirt3,这是 APU 的精彩作品。

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从目前我所看到的情况来看,《孤岛惊魂 2》也为 Radeon 带来了主导地位也就不足为奇了,它能够一直保持到 30 FPS 的梦想极限,并且在较低的分辨率下远远高于它,而 HD Graphics 3000不再是1024×768。你可以拿这个已经很老的游戏。 如果我们未来的机器有一个 A8-3850 APU,我们可以指望如果我们想玩,就不必放弃孤岛惊魂 2。 

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我们使用 HawX 28 到达了 2 个图表中的最后一个成员。 这款战斗机模拟器是一款经过充分优化的现代软件,事实证明,即使使用 High Profile,所有 IGP 也可以在所有分辨率下玩游戏。 HD 3000 已经足够接近基于 FPS 的 Radeon HD 6550D,但这只是因为它在 DX9 模式下运行基准测试,而 6550D 使用其 DX11 知识,仍然有自己的 37 FPS。在 1680 时挤出× 1050。 厉害了 A8-3850 APU!