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我们尝试了我们尚未尝试过的:GTX 680 SLI、GTX 670

夏天来了,热浪肆虐,人们——如果可以的话——逃到海滨。 然而,热量不仅由人体承担,硬件的寿命也因热量而变得更加困难,除了它们自身产生的热量外,还必须从头开始应对高室温。 对于像 GTX 680 和 GTX 670 这样的高端显卡来说尤其如此。让我们看看它们是如何处理任务的,以及它们为我们在夏日傍晚冷却游戏时提供的性能!

gtx670 文章标志


技术 

在 HOC 的行列中,中高端显卡普遍很受欢迎。 不幸的是,后者通常会抓住匈牙利客户的钱包变薄,但有些奇怪的是,我们也可以找到一个NV-GTX-670-18 具有相对较好的价格/价值比的模型。 这些通常是由工程师从当前的旗舰上拆下一两个帆(也就是从楼梯顶部退后一步)而产生的。 这正是 GeForce GTX 670 的全部意义所在。

GeForce GTX 680 显卡基于前面提到的 GK104 图形处理器。 该芯片采用台积电 28nm 制造技术制造,尺寸为 294 平方毫米,由 3,54 亿个晶体管组成。 GPU最引人注目的参数是1536 CUDA核心,是GeForce GTX 580的三倍。 芯片本身有 4 个 GPC(图形处理集群),其中装有两个 SMX(着色器多处理器)。 SMX 广泛地隐藏了 192 个 CUDA 内核和 16 个纹理化器——当然,伴随着指令存储和一级缓存。 我们从我的大哥开始演示,因为通过这种方式已经非常明显,由于磁贴的构造,通过禁用组件很容易创建“新”变体。 这本质上不是一个新的解决方案(收获),当然工程师到达给定图形处理器的时间点并不重要。 我们不再进一步拉动读者的神经,而是转向本文的主角。

 

gtx670 规格
GeForce GTX 670 也使用了 GK104 图形处理器,但该芯片中的 CUDA 内核数量已减少到 1344 个,这意味着禁用了一个 SMX。 由于后者,控制器可以运行 128 个纹理单元而不是 112 个,GPU 时钟下降到 915 MHz,但内存的有效运行频率为 6,0 GHz,这绝对是令人鼓舞的。 为什么这个极高的内存时钟激励着我们? 答案很简单。 在我们看来,老大哥在游戏中的表现相对密集地受限于显存带宽。 显然,Greens 还从 GDDR5 板载内存中挤出了最后一个 MHz cet,这并非巧合。 同样值得考虑的是,AMD 正在尝试在这一类别中使用 384 位总线……

另一个问题出现了:现在为什么在 GeForce GTX 680 上耗尽内存对我们有好处? 这实际上只是因为愚蠢的变体并没有真正感受到失去的马力,因为后端容量(ROP、内存总线)没有变化。 仅从数字来看,如果 GeForce GTX 670 落后 GTX 20 680%,您应该不会感到惊讶,但我们预计差异将低于 10%。 这在这个类别中实际上不是一个大的削减,但通过一些过载,它也可以很容易地导入。 对于支持的技术和 API,我们看到了令人欣慰的图像:GPU Boost、NVENC、NVIDIA 3D Vision Surround、CUDA C、CUDA C ++、CUDA Fortran、OpenCL、DirectCompute 和 Microsoft C ++ AMP。

最后,再说一句。 绿党表示,该卡的功耗已降至 170 瓦。 在残酷的表现方面,我们认为能源效率已经持续提高。 很高兴看到这些高端控制器的功率要求低于前几代,但仍能提供出色的速度。