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尝试过:AMD Radeon HD 7870/7850 - 危险的斗牛犬

GCN 架构的首批代表,即 AMD Radeon HD 7970 和 HD 7950 已经推出。 大溪地已被证明,但现在这里是皮特凯恩,它以更实惠的价格专门针对渴望高性能的玩家。 它们是 Radeon HD 7870 和 HD 7850。这两个型号来自技嘉和华硕,因此除了各种测量和调整之外,我们还查看了 CrossFireX。 让我们开始吧!

皮特凯恩文章标志

 AMD Radeon HD 7800 - 游戏玩家的梦想? 

如果我们想用尽可能简短的方式来描述 Pitcairn 芯片,我们只会说 Graphics Core Next (GCN) 架构已经突破到顶端。 该磁贴从技术和用户的角度显示了出色的参数,因此它绝对值得几行,但让我们先回顾一下过去。

 

2009年底,2010年初,AMD Evergreen系列开始征服​​。 该产品系列在半年内完成,并建立在四个图形处理器上。 当时,看起来这将是一个难以超越的步伐。 我们现在知道,与南部群岛家族相比,这是一次步行疾驰。 该公司在短短 3 个月内就推出了三款 GPU,使其能够同时攻击中产阶级和上层阶级。 现在让我们熟悉最后一块拼图。

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以一种突破性的方法,让我们将两个佛得角 GPU 组合在一起。 如此获得的混合物称为皮特凯恩。 这让事情变得有点复杂,我们也想偿还旧债。
得益于台积电的 28 纳米制造技术,皮特凯恩实现了残酷的晶体管密度,每 212 平方毫米有 2,8 亿个晶体管。 Radeon HD 7800系列最强大的成员隐藏了20个GCN阵列,相当于总共1280个流处理器。 与大溪地和佛得角瓷砖相比,这大约是一半,但我们会看到皮特凯恩更像它的大哥——前端和后端都是很好的例子。 该芯片接收两个光栅和两个几何电机。

后者与之前的解决方案没有太大区别,但是,工程师进行了多项优化,从而提高了性能和效率。 两个第九代曲面细分器单元当然能够并行工作。 顺便说一下,他们的工作是由一个单独的缓冲区促进和加速的。 由于这一点,以及一些小的改进,Radeon HD 7800 可以在镶嵌过程中残酷地羞辱 HD 6900 系列。 有了这个,我们基本上设法达到了与 NVIDIA GeForce GTX 500 系列相同的水平,这非常重要,因为该领域的竞争对手并没有节省多少晶体管。 关于前端,我们还应该提到 Command 处理器,它负责负载均衡和调度。

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每个 CU(计算单元)有四个纹理器,因此完整的 Pitcairn GPU 可以分别管理总共 80 个纹理器和 320 个 Load-Store 单元。 尽管与 Tahiti 图形处理器相比存在重大挫折,但这些似乎是最佳值。 组件层次结构忽略了根本性的创新和变化,但这并不是真正必要的。

AMDPITCAIRNFLAT DBL_M由于 AMD 主要希望通过 Radeon HD 7800 系列满足游戏玩家社会的需求,Pitcairn 开始对图形处理器进行重大清理,因为 GPGPU 应用程序下的性能不再是这里的重要因素。 二级缓存大小从2MB下降到512Kbyte,峰值算力从947 GFLOP/s下降到160 GFLOP/s双精度。 这对老大哥来说是一个重大的挫折,但对于NVIDIA GK104处理器来说已经不是了,因为它也有类似的技术特性。 无论如何,GPU 非常熟悉 DirectCompute 11.1、OpenCL 1.2 C ++ AMP API,因此无需担心。 slide1在官方营销材料中看到比平常更奇怪的信息。 据该公司称,现在是用 AMD Radeon HD 5800 成员取代 ATi Radeon HD 7800 系列控制器的时候了。 诚然,之前的系列已经不能称得上是显卡之王了,但无论我们怎么扭扭扭捏,即使是这样的变化,也是一个奇怪的步骤。 从理论上讲,闲置消费存在显着差异,但营销人员在两个极端情况下都略有下滑,因此在严峻的条件下,我们会看到不同的画面。 Cypress 芯片的主要弱点是 tessellator 单元,但目前在一些游戏中遇到了这种情况。 出于显而易见的原因,我们不会评论 PCI Express 3.0 接口的好处。 最后留下了3D Mark 11。显然,这个选择是可以的,因为这里的差异可能更显着。 在这个综合测量程序中,我们可以谈论大约 30% 的差异。 看着刚刚超过 100 万福林的价格标签,这一切都没有说服力。 在性能方面,我们完全不建议切换,无论 AMD 多么想要。

5800升级回到建筑解剖。 最大的惊喜出现在后端区域。 Pitcairn 包含 8 个 ROP 集群,与 Tahiti 的方式相同。 这些“阵列”中的每一个都包含四个 ROP 单元和 16 个 Z 采样器,因此在 HD 7870 1 GHz 的工作频率下,一秒内计算的像素数发展非常顺利。 纸张界面已经进入内存界面。 四个 64 位内存控制器的总容量为 256 位。 默认视频内存大小为 2048 MB。 4GB 的套餐理论上也是可行的,但意义不大。 强大的后端能力可以创造非常有趣的情况。

slide2当然,Pitcairn 有 DirectX 11.1、PCI Express 3.0、Eyefinity 2.0 和 Zero-Core 支持。 后一种程序尚未由 NVIDIA 实施,尽管由于采用 ZeroCore 技术,在显示器关闭的情况下,整个图形控制器可以断电,并且这种形式不需要主动冷却。 好处是令人信服:零噪音,3 瓦的功耗。 HD7970-7由于几乎完美的平衡,消费指标发展良好。 对于 Radeon HD 7870,PowerTune 限制为 190 瓦,而典型功耗为 175 瓦。 该卡在 10W 以下空闲,3W 也可通过 ZeroCore 获得。 GHz 版标志也可以在这里找到,它旨在表明产品已达到 1 GHz 的工作频率。 Radeon HD 7850 也不丢人。 控制器的最大功率要求为 150 瓦,但通常最高可达 130 瓦。 由于参数相似,闲置消耗可能大致相同。 

HD7870-16由于在我们的 Radeon HD 7970 和 HD 7950 文章中没有时间详细说明一个重要区域,这就是 PRT(部分共振纹理),即硬件虚拟纹理。 今天的图形处理器在处理大量纹理方面非常头疼。 当玩家从轨道的一个部分移动到另一部分时,CPU、图形卡和数据存储会被捕获以进行连续工作。 因为您必须处理大量信息,所以很容易发生加载不顺畅的情况——我不需要详细介绍 Rage。 AMD 希望通过 hussar 削减来解决这个问题。 解决方案非常简单,但很棒。 重点是把显卡的VRAM当作一个纹理缓存系统。

即将使用的纹理在应用之前应该先加载到显存中,这样就已经解决了问题。当 GPU 想要使用数据时,它可以快速访问数据(出于可以理解的原因)。从某种意义上来说,这可以被认为是一种纹理“流化”过程。因此,PRT 动态加载选定的纹理,因此即使对于大文件也可以避免带宽占用。不幸的是,给定游戏的图形引擎必须为此单独准备。我们可以确定《毁灭战士 4》将支持部分驻留纹理 (PRT) 实现。约翰·卡马克可能已经在喝着香槟等待这一刻了,考虑到《Rage》奇怪的图形异常,我们也以同样的热情接受了它。

HD7970-12HD7970-13UVD 3.0 还为 DivX/Xvid、MPEG-4 Part 2 MVC 内容提供硬件加速,而视频代码引擎 (VCE) 是 AMD 对等的 Intel Quick Sync Video。 VCE 是独立硬件,仅用于加速 H.264 视频的转码。 引擎比图形处理器中的着色器处理器慢,但更节能。 有两种模式可供用户使用。 起初,只有 VCE 有效,它本身比大多数 CPU 都快。 在这种情况下,我们不会遇到减速,我们可以毫无问题地加载视频卡或中央单元。 第二种选择是混合模式。 VCE 和 GPU 的算术逻辑单元一起跳转到任务。 这种“联姻”显然对编码速度有很好的影响,但在这种情况下,如果您最喜欢的游戏切换到“幻灯片”模式,请不要感到惊讶。 现在很高兴能够准确地了解系统在恶劣条件下的能力,但如果没有正确的支持,它甚至会更远。

Eyefinity 2.0 的有趣之处之一是它允许您使用多轨音频进行多显示器电话会议。 该程序的正式名称是离散数字多点 (DDM) 音频。

测试:AMD Radeon HD 7870/7850 - 危险的 pit Bulls 1

在对架构进行了简要介绍之后,我们现在正在涉足其他领域。 自Southern Islands 系列推出以来,AMD 一直在不断努力提升游戏中所达到的图像质量。 第一个重大更新涉及 Radeon HD 7900 系列控制器。 DirectX 10和DirectX 11下SSAA(Super-sampling Anti-Aliasing)抗锯齿的出现绝对是一个令人欣喜的现象。 在后来的 Catalyst 驱动器中,AutoLOD 算法可以进一步提高图形质量,但这还不是全部,因为与此同时,程序员已经在研究 MLAA 2.0 程序。 Tom's Hardware 和 Anandtech 的测量结果证实了新解决方案的速度明显快于其前身。 另一个好消息是(在纸面上)它可以从 Radeon HD 4000 系列中使用。 判断图像质量是主观的,但总的来说,我们似乎也设法继续前进。 故事的第二集是改进的各向异性滤波器算法。 这在理论上完全消除了我们之前经历过的闪烁、颤抖和其他异常现象,这听起来很不错——我们不会因此而服用毒药。 否则,新算法不需要额外的缓冲,因此不会增加系统资源的负担。

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HD7870-12无论是第二眼还是第三眼,我们不得不说皮特凯恩芯片已经变得非常平衡。 由于优化,芯片的尺寸和功耗得到了有利的发展,这实际上导致 Radeon HD 7950 在外壳内获得了最强大的竞争。 AMD 严重削弱了较小的基于 Tahiti 的卡,它可能已经完全失去了以前的受欢迎程度。 这似乎是一个有趣的步骤,但回想起来,GK104 已经成为真正成功的游戏玩家芯片是有道理的。 双方的工程师都给出了他们最好的知识。 Pitcairn 留有回旋余地,因为建立在其上的卡片可产生相当好的性能水平,同时制造成本处于有利水平。 GK104 的不同变体产生更高的速度,但生产成本更高。 AMD 只是需要这样的芯片,因为 Tahiti 已经向 GPGPU 发展了很多,以至于它已经可以在游戏玩家线上被击败。 

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该公司的产品编号现在演变得有点奇怪。 Radeon HD 7800 系列似乎比 HD 6800 有了明显的改进,使 HD 7870 和 HD 7950 几乎处于同一级别。 另一方面,与 HD 7700 系列相比,Radeon HD 6700 在性能方面并不是一个大爆炸,尽管后者只是重命名的结果。 在实践中,近两年半的瞻博网络 GPU 的表现仅比佛得角高出 20%,我们承认这根本不是令人信服的进步。