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光线追踪还有进一步的困难

光线追踪还有进一步的困难

与 Battlefield V 不同,Metro Exodus 不使用光束跟踪来改善反射,而是使用全局照明。

光线追踪还有进一步的困难

 

图灵显卡的独有特性彻底打动了玩家的想象力,黄仁勋用相当丰富的演示说明了该技术的技巧。 虽然我们不能说从那时起使用光线追踪的游戏一直以暴风雨般的速度出现,但现在只有第二个标题,Metro Exodus 出现了。 据消息称,开发者只将该技术用于户外照明,而不用于静态照明——这显然是由于该工艺对系统要求高。 好吧,第一个问题出现在这里,因为稍微限制光线追踪的可能性是有道理的,因为只有在阳光发挥重要作用的情况下,游戏才会看起来更好。 由于前一个原因,如果我们没有真正看到地下场景的变化,我们绝不应该感到惊讶,这只是开发人员的决定。

我们觉得下一个问题更严重,因为它指出将光线追踪真正很好地集成到给定游戏中是一项相当困难的任务; 激活光线追踪后,有些场景变得太暗了! 当外部光源被物体遮挡时,有时会发生这种情况,在这种情况下,正确/真实的表示是场景笼罩在黑暗中 - 下面显示了两个示例。 因此,该过程本身可以正常工作,“只有”开发人员在创建给定的虚拟环境时需要考虑这种情况。 光栅渲染不是这种情况,尽管逼真的图形对此不利。 因此,除了传统技术之外,4A Games 现在必须以贴片的形式重新加工光源,以确保光束跟踪的正确质量。

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

光线追踪的完美使用显然涉及额外的工作/资源,但通过只向能够运行该技术的用户展示产品来做到这一点是非常痛苦的。

速度

对于我们的大多数读者来说,Metro Exodus 并没有专门通过光线追踪快速运行,这可能不足为奇。 RTX 2060 恰到好处(严格为 1080p 分辨率),但对于目前拥有约 120p 分辨率的产品来说,这确实是最低要求。 他们要价 1440 万福林。 言外之意,强烈建议在 2080p 中部署 RTX 4,而 2080K 严格来说是 RTX XNUMX 的 Ti 地形。 在更不稳定的情况下,可能会出现较慢的速度,如上面的视频所示。

最后,我们想在这里指出,除了上述问题,光线追踪在某些地方可以呈现出真正“假”的结果,这时候我们可以真正感受到新一代PC图形正在展开。我们。

资料来源:ComputerBase