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NVIDIA Kepler GK104 - 回归游戏?

到目前为止,人们的共识是,从长远来看,GPU 的整体计算能力比三维游戏中显示的速度具有更高的价值。 这一趋势也对 NVIDIA Fermi 显卡产生了重大影响。

新闻quadromar07

尽管 GeForce GTX 680 具有极其广泛的 API 支持(CUDA C、CUDA C ++、CUDA Fortran、OpenCL、DirectCompute 和 Microsoft C ++ AMP),它们确实是通用可编程性的关键,但还缺少一些东西。 大胆地说,我们甚至可以说在发布一天后,我们仍在寻找更复杂的 GPGPU 应用程序,其中 GK104 芯片性能非常好。 我们已经可以看出我们没有对他撒谎。

双精度计算能力是 GPGPU 市场的一个重要因素,适用于富含性能密集型浮点计算的任务,但一般来说也是如此。 在这一点上,新的开普勒瓷砖可以受到相当严重的攻击。 该芯片理论上具有四分之二的双精度单精度计算能力,立即在SiSoftware Sandra 2012测量程序中脱颖而出。 GeForce GTX 680 甚至无法击败其前身,而 AMD Radeon HD 7900 系列则属于完全不同的类别。 为了进一步优化,工程师没有实现 ECC 和虚拟内存支持,各种缓存的大小也被限制在可以接受的范围内,因此 GeForce GTX 580 的二级存储比新人多一倍半。

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Luxmark 2.0下的情况也好不到哪里去,光线追踪测试也识别出来了,可以说是上图重复了。 新驱动程序可能仍会改进,但 AMD Radeon HD 7900 系列卡似乎仍然遥不可及。勒克斯马克.jpg ComputeMark 可用于发现 DirectCompute 的计算能力。 作为 DirectX 11 的一部分发布的界面被 Battlefield 3 和 Dirt 3 用于环境遮挡效果。 这里的情况更好,但 GeForce GTX 680 仍然只在 Radeon HD 7870 附近。电脑标志.jpg 最后但并非最不重要的一点是 SPECviewperf 11,它是为 OpenGL 编写的“工作站测试程序”。该应用程序执行广泛的模拟并产生极其复杂的负载,这是由于大型模型和纹理造成的。测试还涵盖了Siemens NX 7、Siemens Teamcenter Visualization、Pro/ENGINEER Wildfire™ 5.0 和CATIA V6 R2009 等应用程序。很明显,基于 GCN 架构的控制器在这里确实发挥了作用。我们认为,这是由于负载特别高,可以很容易地看出 HD 7970 的寄存器空间是 GeForce GTX 680 的四倍。 Specviewperf.jpg从以上数据,我们可以肯定地得出结论,NVIDIA真正的百搭卡不会是GeForce GTX 680,而是基于GK110的控制器。 芯片编号也证实了 GK104 代表了游戏玩家线,GF104 和 GF114 已经很好地接触了这一点。 因此,第一款基于开普勒的芯片在GPGPU应用下并不出色,但在游戏中却是无敌的,芯片尺寸和功耗一直很吸引人。 这也反映了一个事实,通过 GCN,AMD 有很强的针对性的专业需求,GPU 的更广泛的使用。 因此,基于 Tahiti 的显卡在大多数游戏中的性能低于使用 GK104 的 GeForce GTX 680。

有点令人惊讶的是,在上述应用中,两门大炮之间经常出现显着差异。 总之,我们肯定会注意到其中一些是专业或合成程序。 更接近用户的解决方案,例如 Cyber​​Link 产品系列的成员,可能会从新的 GeForce 中受益更多。 CUDA 仍然被认为是绿党后院的大口径武器,然而,第一个开普勒在所有领域都没有达到预期。

 

来源:vr-zone.com