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质量效应 PC 系统要求

我们可以从具体的测量中找出 BioWare 的最新创作需要什么,而不是正式的建议。

已经征服了 Xbox 360 的质量效应将很快面向 PC 用户推出。 这就是为什么 PCGH 员工组织了一场 NVIDIA 和 AMD 显卡都参加的短期比赛。 该游戏基于修改后的 UE 3.0 引擎构建,在当今的图形控制器上相对容易处理,事实上,实现了一两个令人惊讶的性能。

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可以肯定的是,游戏建议使用双核处理器,但较新的两个内核是不必要的。 这也是一个信封,任何在家里拥有 GeForce 8800 GT 性能的人都不会遇到 1280 × 1024 分辨率的问题,即使是高细节。 当然,各向异性过滤和抗锯齿并没有什么坏处。

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然而,在20英寸和22英寸宽屏显示器的原始分辨率上,两款双GPU顶级显卡明显领先,但HD3870再次紧随其后,几乎超越了整个单结构GeForce领域. X1950 Pro 和 7900 GT 的用户现在也没有得到太多,他们肯定需要把细节记下来才能连续游戏。

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