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尝试过:AMD A6-3650 APU 和 A8-3850 APU - 这不是真正的文章

尝试过:AMD A6-3650 APU 和 A8-3850 APU - 这不是真正的文章

Radeon_6550d

与集成显卡相关的测量:

我们到达了 Llano 测试中最激动人心的阶段,在此我们仔细检查了 A8-3850 中 Radeon HD 6550D 的性能。 情况并不完全公平,因为最强的APU在30 HUF左右的类别中竞争,而Core i000-7k的成本是其两倍多,现在有趣的是,在此过程中调用了更强大的Intel HD Graphics 2600。学生IGP 有效,而价格类别为 A3000-8 的 Sandy Bridge 装置可用于 HD 3850 IGP。 然而,一旦我们看到结果,Radeon HD 2000D 对您必须面对的英特尔 IGP 并不重要这一事实将几乎被概述。

我们已经到了与集成显卡相关的测量,现在我们将看看 Radeon HD 6530D 与它的老大哥 HD 6550D 和 Intel HD Graphics 3000 的对比。 当然,在逻辑上,可以推断出这个东西会描绘出什么样的画面,但知道具体的数字永远不会有害。 首先使用标准的 1600 MHz RAM 时钟信号和随后的 Catalyst 进行测量。 然后我们安装了可用的最新 WHQL 驱动程序并重复测试。 最后,我们将 RAM 的频率提高到 1866 MHz,因此我们做了一个系列。

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在 3DMark Vantage 中,Radeon HD 6550D 立即让您体验它是用什么木材雕刻而成的。 即便是CPU得分中的Sandy Bridge CPU核心也能挽救Intel的IGP,但Performance结果和GPU得分给出了一个明确的信号,表明这场战斗在极少数情况下会带来一场近距离的战斗。 Radeon 6650D 的得分大约是 HD Graphics 3000 的两倍。

GPU 下的 Vantage 和 P 分数,现在对我们来说很有趣。 正如预期的那样,HD 6530D 介于 HD 6550D 和 HD 3000 之间,当然,这款 Radeon 也比 HD 3000 强大得多。

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在 3DMark11 中,由于 DirectX11 的基本要求(Intel 的 IGP 也因 DX10.1 而落后)我们无法包括 HD Graphics 3000,HD 6790 代替了它。 显然有了它,6550D IGP无法竞争,但设置比例对结果并非毫无用处。 在性能配置文件下,HD 6790 的得分高出约 2,8 倍。 考虑到HD 6790是一个30万美元的分立控制器,而HD000D是一个集成到处理器中的单元,完整的封装要6550万美元,这对于IGP来说是一个不错的结果。

在 3DMark11 中,由于 DirectX11 的基本要求(Intel 的 IGP 也因为 DX10.1 而落后)我们无法包含 HD Graphics 3000,而是加入了 HD 6790。 他的分数只是一个有趣的值,重点是两个IGP。 HD 6530D 比它的兄弟慢 30-35%。 较新的催化剂的作用越小,记忆的作用越快。

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之前的视频转换测量都是只使用 CPU 内核进行的,当然 GPU 加速测试也不能错过。 2600k 是在 2,9 GHz 下测量的,带有内置 IGP 的 4 核 / 4 线程设置,而其他配置则与 HD 6790 配对。 转换为 DivX 似乎是 Intel HD Graphics 3000 的一大最爱(实际上,集成到处理器中的 Intel Quick Sync Video 专用解码器在这方面发挥了巨大作用),因为它已经击败了 Radeon。 好消息是 A8-3850 排在第二位的是 HD6550D,它比 Phenom + 6790 和 2600k + 6790 对的运行效率更高。 HD Graphics 3000 还以 WMV 编码为荣。 出于某种原因,6550D 在这里并不那么亮,并且滑到了领域的尽头。 不幸的是,这种格式已被移植到 m2ts 和 h.264 格式,我们有一种感觉,Llan 的软件支持还不是一个完美的修复和性能改进,可以在未来设想。

在视频编码领域,6530D产生了一些有趣的东西,也许是在之前的测量以及软件支持之后。 使用 DivX 和 wmv 编码,我们还没有看到任何迹象,尽管前者比 HD 6790 快,并且分别只超越 6550D 和 HD 3000,而后者突然排在最后。 惊喜来自 m2ts 和 h.264 编码。 转换到 PS3 的时间几乎是 HD 6550D 的一半,但转换到 h.264 也可能需要近 70 秒。 徒劳地,非常需要在该领域不断开发应用程序和驱动程序。

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在 Alien 与 Predator 下,我们研究了使用 Radeon IGP 可以玩多少游戏。 使用 DX11 的基准应用程序是一个非常艰难的场景,当然对于可玩级别,曲面细分和其他附加功能绝对应该为 IGP 关闭。 对于中等细节,在较低分辨率下,您可以达到仍然可以玩的极限,但总的来说,AvP 对 Radeon HD6550D 来说是一个很大的挑战。

在AvP中,由于DX11,只有两个APU的IGP才能相互竞争。 较小的 Radeon 的缺点是 10-25%,具体取决于分辨率,较新的驱动器和更快的内存无法真正加快速度。 无论如何,在低分辨率下,即使使用 6530D,游戏仍然接近可玩性。

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在战地:坏连队2中,Intel HD Graphics 3000又回来了,当然他只能用DX10.1的知识来完成任务。 因此,它不会干扰太多水,因为 Radeon HD 6550D 在所有分辨率下都更强,在 1280 × 1024 的高设置下,它保持接近可玩级别。 在 1680 × 1050 时,它已经大幅下滑到 30 FPS 以下,但这不能归咎于他,因为我们谈论的是一个以高质量和分辨率运行严重 FPS 的集成单元,看看 HD 3000 的 13每秒帧数。

在 Bad Company 2 中,HD Graphics 3000 可能又回来了,尽管在它的情况下,DX11 部分被省略了。 使用英特尔解决方案,HD 6530D 明显更快,比 6550D 落后 27-36-35%。 不幸的是,对于较小的 Radeon,这款游戏似乎也只能以最低分辨率运行。 它还包括这样一个事实,即 IGP 无法从更新的驱动器或更快的内存中真正受益。

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在孤岛危机2中,尽管是DX9模式,我们预计IGP会下降,但这个测量肯定很好地证明了英特尔目前最强的和AMD目前最强的IGP之间的差异。 虽然这些设置都不能产生可玩的关卡,但很明显 Radeon 比它的对手强大得多。

对于《孤岛危机 2》,我们猜想这对不幸的 IGP 来说会是一个大问题,但有趣的是,我们用它进行了测量,然后我们在 Radeon HD 6530D 上看到了奇迹。 虽然它在最低分辨率下更强大,但在 1280 × 1024 时它已经能够赶上 Catalyst 11.9 和 1866 MHz RAM。 我们可以在最高分辨率下看到相同的内容。 不幸的是,这并没有改变这样一个事实,即这款游戏可以在最大 1024 × 768 的 IGP 下提供有点连续的图像,但将此归咎于任何集成单元都将是错误的。

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使用 Dirt3 High profile,GPU 表现相当不错,甚至可以在最低分辨率下产生 Intel IGP,而 HD 6550D 能够挤出 50 FPS。 随着分辨率的增加,HD 3000 的电量会耗尽,但 HD 6550D 一直在持续,即使在 1680 × 1050 下,它也能够以 30 FPS 以上的高质量运行 Dirt3,这是 APU 的精彩作品。

在 Dirt3 中,HD 6530D 的弱性能有点令人惊讶,它只能以几 FPS 领先于 HD Graphics 3000。 不过,我们不要忘记,Radeon 是支持 DX11 的型号,而 Sandy Bridge 中的核心只能在 DX10.1 模式下运行。 不过在这个称号中它也明显低于大哥,相差12-10-9 FPS,也就是31-35-39%。 新的驱动器和更快的 RAM 也无法改善这种情况。

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从目前我所看到的情况来看,《孤岛惊魂 2》也为 Radeon 带来了主导地位也就不足为奇了,它能够一直保持到 30 FPS 的梦想极限,并且在较低的分辨率下远远高于它,而 HD Graphics 3000不再是1024×768。你可以拿这个已经很老的游戏。 如果我们未来的机器有一个 A8-3850 APU,我们可以指望如果我们想玩,就不必放弃孤岛惊魂 2。 

《孤岛惊魂 2》不再是今天的鸡,它是在 DX10 模式下运行的。这里,6530D明显优于Intel的解决方案,但也表现出了对6550D的“尊重”,这可以称为功率差异。 10-8-7 FPS 的差异相当大,百分比为 27-28-30%。新的驱动程序和 1866 MHz 在这里也无效。

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我们使用 HawX 28 到达了 2 个图表中的最后一个成员。 这款战斗机模拟器是一款经过充分优化的现代软件,事实证明,即使使用 High Profile,所有 IGP 也可以在所有分辨率下玩游戏。 HD 3000 已经足够接近基于 FPS 的 Radeon HD 6550D,但这只是因为它在 DX9 模式下运行基准测试,而 6550D 使用其 DX11 知识,仍然有自己的 37 FPS。在 1680 时挤出× 1050。 厉害了 A8-3850 APU!

我们的最终标题是 Hawx 2,与此相关,应该再次指出的是,Intel HD Graphics 3000 再次以与 Radeons 不同的方式运行基准测试,仅在 DX9 中,这在结果中得到了明确反映。 Radeons 使用 DX11,曲面细分,他们仍然很好地站在泥泞中,HD 6530D,即使在 1680 × 1050 下也可以将 29 FPS 放在桌面上。 但是,Catalyst 没有表现出性能提升,我们也可以为更快的内存写入最大 1 FPS。 HD 6550D 落后 28-30%。