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NVIDIA 承认 DLSS 存在问题

NVIDIA 承认 DLSS 存在问题

他们正在修复中,图像质量可能很快会显着提高。

NVIDIA 承认 DLSS 存在问题

 

深度学习技术总监 Andrew Edelsten 在一篇较长的博文中评论了对 DLSS(深度学习超级采样)过程的批评。 众所周知,英伟达这个名字是指抗锯齿技术,其本质现在可以通过计算以较低分辨率绘制的图像,然后用人工智能(Tensor cores )。 根据目前的经验,看起来 DLSS 可以提供很高的速度,但图像质量是不利的——尤其是全高清。

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Andrew Edelsten 表示,已经检查了玩家和测试人员的反馈。 专家还指出,DLSS只有在GPU负载高的情况下才能提供实质性的好处,但游戏仍然不能稳定地运行在60 FPS,并且在4K分辨率下使用时也非常有利。 后者的解释是,Tensor cores 从大约 3840-2160 万像素以 3,5 × 5,5 像素生成最终图像,即使在 1920 × 1080 也只能基于 1-1,5 万像素。 数据越少,产生最佳显示就越困难,所以在这一点上,程序员没有轻松的任务。

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Edelstein 还透露,对于 Metro Exodus 和 Battlefield V,除了 DLSS 之外,将很快进行修复,以减少显示模糊。 在前一个标题中,预期的改进主要在 1080p 以下,在超宽分辨率下,在所有分辨率下。

资料来源:英伟达