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你想知道的关于 3D 的一切,但你从来不敢问

 

为每篇文章写一个介绍是个好主意,所以我现在不会错过。 虽然我很想错过它,但这里有很多人说我最近几个月一直在嗅探 3D 渲染。 我会克制自己,但只能到下一页。

在我们了解三维可视化之前,让我们先跳回过去。 这是不可避免的,因为目前使用的空间图像解决方案并不是今天诞生的,而且空间效果甚至没有第一次进入视觉世界。

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昨天没有开始接触计算的任何人都知道,第一个 3D 体验与声音有关。 当我插入第一张带有3D标记的声卡时,我的记忆仍然清晰。 没错,这些卡只是立体声,但通过一些软件技巧,它们能够产生环绕声。 我记得当我开始演示时的感觉,我闭上眼睛,一只苍蝇(?)在我的头上飞来飞去。 那是一种美妙的感觉。

短短几年时间,形象升到了三维 NVIDIA公司使用。 只需要一副眼镜,我们用电缆将其连接到视频卡。 唯一的问题是,当时大多数CRT显示器的对角线还是14-15英寸,为了获得无闪烁的640D图像,分辨率不得不降低到VGA。 今天,说我在 480 x XNUMX 的分辨率下玩当前的赛车游戏或 resulator 也很有趣。

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我也有过……

虽然我的头很快就痛了,但这次经历弥补了它,因为板子真的挂在路上,瀑布看起来也很不错。

在介绍的结尾还有一个想法。 有一次,多年来,布达的城堡里有一个可以看到全息图的展览。 虽然不是孩子,但我还很年轻,我对展览印象深刻。 那时,我不知道我要等多久才能让我的显示器成为 3D 的一天。 有趣的是,直到今天我都不知道我什么时候可以不戴眼镜坐在电视机前看到太空中的东西,比如那个非常古老的展览中的全息图。

 

关于作者

S3NKI.

HOC.hu 网站的所有者。 他是数百篇文章和数千条新闻的作者。 除了各种在线界面,他还为 Chip Magazine 和 PC Guru 撰稿。 他经营了一段时间自己的 PC 商店,除了新闻工作外,还担任商店经理、服务经理、系统管理员等多年。