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GeForce GTX 460 和 GTX 460 SLI - 心爱的费米!

Fermi 2.0 或 NVIDIA 又回来了

俗话说,一开始就很难,NVIDIA GTX 400 系列也是如此。 尽管该架构速度极快,技术极其先进,但它不能被称为成功。 这有一个简单的原因。 GF100芯片不是为台式机设计的,因此基于它的显卡(GTX 465/470/480)不能销售。 GF104图形处理器,定位于我们今天测试的主角,有一个小任务:服务于玩家的目标和需求,还必须满足经济性和生产技术方面的需求。

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攻击中产阶级

从 NVIDIA 的角度来看,新芯片比其前身小得多,这一点极为重要。 当然,GF104 来自台积电的 40 纳米生产线,并隐藏了 1,95 亿个晶体管。 得益于其更新的微架构,根据最新消息,该芯片已成为 366 平方毫米,这已经是一个具有竞争力的价值,尽管与赛普拉斯 GPU(334 平方毫米)相比仍有改进的空间。 本着优化的精神,ECC 支持已停止,双精度运算仅在 2 个 ALU 单元上运行,并且核心不再是方形而是矩形。

架构升级的第一个迹象是该芯片有两个GPC(图形处理集群),八个SM(着色器多处理器)和总共384个CUDA内核。 每个 SM 阵列隐藏 8 个纹理器。 为了提高产量,SM 已被禁用,允许 GTX 460 “仅”种植 336 个 CUDA 内核和 56 个纹理器,但基于全芯片芯片的卡很快就会问世。 与 Fermi 相比,两个几何单元和七个多形引擎是一个巨大的挫折,但即便如此,三角形设置和曲面细分性能也不太可能成为限制因素。

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着色器多处理器

GF104 芯片是 NVIDIA 的黑羔羊,因为超标量处理现已首次出现。 如上所述,每个 SM 阵列包含 48 个 CUDA 内核,这些内核排列在三个较小的组中。 第 3 组由两个调度程序控制,因此 Greens 一直在使用 ILP(指令级并行化)程序,就像 AMD 从 R600 以来一直使用的一样。 事情的美妙之处在于,如果要执行的每条指令之间产生依赖性,我们就无法使用芯片的全部 ALU 容量。 SM 中的另一个变化是 SFU(特殊功能单元)的数量翻了一番,这可能会导致插值期间性能的显着提高。

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GeForce GTX 460 1024MB

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GeForce GTX 460 768MB

在这一点上,我们想提请读者注意一个事实,即两款 GeForce GTX 460 型号不仅显存大小不同,因为 GF104 的后端部分仍然存在兴趣。 该芯片包含 8 个 ROP 块(32 个单元),256 位交叉存储控制器连接到这些块。 较小的骑手 (GTX 460 MB) 也被缩短了,它有 768 个 ROP,因此有一个 24 位的内存总线。,并且其 L512 缓存的大小已从 384 KB 减少到 XNUMX KB。

GTX 460 的核心图形时钟为 675 MHz,流处理器为 1350 MHz,GDDR5 内存的有效时钟速度为 3600 MHz,2.0 MB 卡为 6 瓦,1024 MB 版本为 160 瓦。 该芯片具有显着的时钟储备, 多彩 iGame 460 作证。

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GeForce GTX 460:是时候了!

我们希望我们没有因为详细的技术分析而失去大量读者,但我们相信有些读者对 VGA 和 GPU 的内在精神世界更感兴趣,我们希望支持他们与上面的几个同一个段落。那些在介绍之后立即跳到这里的人可能会做一个简短的总结。 GF104芯片本质上是一款游戏玩家GPU,但同时它也能“完美”满足NVIDIA的需求,即可以生产且生产成本相对较低。从客户的角度来分析,我们只能说该芯片的优点,因为它非常适合调优,而且功耗也比较适中。

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汇总规格表