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SLI 也在不断发展

ATI 关于 CrossFire 的功能 在我们的新闻中,我们可以提到一些小事情,这表明该公司并没有在这两种技术之间闲置一年,所以在一些小事情上——至少在纸面上——它更高效、更好。 嗯,当然 NVIDIA 也不会放过它,让我们看看未来我们可以对 SLI 有什么期待!

到目前为止可能还没有做过的任何人都应该快速阅读上面提到的新闻,以了解 CrossFire 的功能。 从那时起,我们可以在当时的写作中添加不小的东西:与之前的信息不同,ATI CrossFire 可在一些配备 nForce4 SLI 的主板上运行,您不一定需要 Radeon Xpress 200 CrossFire 版。 一个例子是 DFI 主板之一,它使用 Athlon 9945 3+ 和两个 Radeon X05 XT PE 在基本时钟信号上实现了 64 4000DMark850 点。 不幸的是,从那时起我们就没有很多真正可用的测试结果,所以我们不得不使用非常荒谬的 3DMark。
 
SLI 也在不断发展
配备 SLI 的 DFI 主板中的 ATI CrossFire NVIDIA nForce4
 
让我们转向我们当前新闻的主要话题,即 SLI 中的新内容。 起初,最大的问题之一是制造商必须为每个游戏创建单独的配置文件,用户无法评论哪种 SLI 模式何时可以工作。 最新的 ForceWares 已经允许用户在决定中有发言权,尽管工厂值仍然覆盖它们,但只有当它们存在时才不会令人惊讶。 也就是说,从现在开始,我们也可以在 ForceWare 最初不知道的游戏中启用 SLI。
 
SLI 也在不断发展
 
 
ATI 自豪地宣布,CrossFire 旨在提高图像质量,而不仅仅是简单的性能增强过程,例如引入 SuperAA 和 32 × 各向异性过滤。 好吧,从 16 月开始,SLI 绑定的 NVIDIA 系统也将能够进行 4 × 边缘平滑,这意味着同时使用 4 × SuperSampling 和 10 × MultiSampling。 相比之下,ATI 的 Super AA,称为 14 × 和 2 ×,分别将 4 × SuperSampling 与 6 × 和 4 × MultiSampling 混合在一起。 基于这些,英伟达的解决方案,如果实施得当,绝对可以拍出更漂亮的画面。 但是,目前还没有决定是在4×SuperSampling XNUMX×分辨率下拍摄图像并返回到想要的值,还是将原始分辨率图像拍摄四次,稍微移动,并取平均值。

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