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DirectX 10 会杀死 OpenGL 吗?

《询问者报》工作人员在读者的帮助下,寻找DirectX 10的逐渐普及是否真的会导致OpenGL“灭绝”的问题的答案。

答案很明确 不! 所以让我们看看论据是什么 OpenGL(开放图形库) 赞成:

  • OpenGL 嵌入式系统,或众所周知的 OpenGL ES 图形应用程序编程接口,广泛应用于手机、便携式设备市场,并得到 NVIDIA、ATI、3DLabs、Sun Microsystems、SGI、Intel 和德州仪器,仅举几例。
  • id Software 之父 John Carmack 在所有情况下都更喜欢 OpenGL 而不是 Direct3D 的 FPS 游戏,因为 OpenGL 还允许您创建在其他操作系统上运行的这些游戏的脚本。
  • 基于上面的例子,我们已经可以提到一个最重要的因素,据此,DirectX 10 永远不会在 Linux 或 Mac OS X 下,所以在这些操作系统的情况下,OpenGL 是程序员和图形的必备配件.
  • Maya、AutoCAD、Cinema4D 甚至 3D Studio Max 等广泛流行的设计和绘图程序都使用 OpenGL 进行图形显示。
  • 最后但并非最不重要的一点是,我们可以提到几款 OpenGL 游戏,它们也为“保持 API 的活力”做出了贡献。其中包括《毁灭战士 3》、《魔兽世界》或仍在开发中的《敌方领地:雷神之战》。

DirectX 10 会杀死 OpenGL

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